自 PC 問世以來,我們設計計算機時就基于這樣的假設:遠距離通信既困難又昂貴,大規模性能會下降。這是因為今天的計算機使用電信號,它們消耗的能量要多得多,攜帶的信息越走越少。我們花費了大量的時間、金錢和精力圍繞不連續的硬件構建軟件,以彌補通信中的瓶頸。