歐洲科技媒體《工業歐洲》(《 Industry Europe》)與 Visual Components (芬蘭一家用于制造的 3D模擬軟件開發商。其軟件用于布局規劃、生產模擬、離線編程和 PLC 驗證等應用。)的首席執行官 Mikko Urho探討模擬和智能技術如何與人類一起工作并開啟創新的新時代。
幾乎所有人都聽說過工業 4.0——自動化、智能工廠、堅持可持續性和人工智能優化整個流程。但一些具有先見之明的公司正試圖迎來第五次工業革命(工業 5.0):確保這種智能技術具有“以人為本的方法”。
旨在與人類協同工作的協作機器人或協作機器人可能是工業 5.0 的一項基本技術。信用:盧卡塞克/Shutterstock
但是,這是什么意思?引導第四次工業革命的許多技術都是高度專業化的。它需要提高技能和大量資金才能開始。5.0 是對此的回應,確保每個人都更容易使用這項技術,并確保中小型企業分得一杯羹。
芬蘭科技公司Visual Components已將這樣的目標作為其公司的核心。專門從事3D模擬軟件,其目標是將工業4.0的概念帶入主流。
該公司首席執行官Mikko Urho告訴《歐洲工業》:“我們的目標是為市場帶來一種易于使用的工具,因此不僅僅是仿真軟件專家會利用它。”他補充說,這些高概念通常只保留給最富有遠見卓識的公司和市場領導者。
對于外行來說,第一次工業革命圍繞著 18 世紀中期在制造業中采用第一臺機器展開,并且是迄今為止最著名的。
Mikko Urhu 是 Visual Components 的首席執行官。圖片來源:Visual
第二次工業革命是指電力的使用成為工業的主流,但包括先進的煉鋼和大規模生產等其他工藝。
第三次工業革命涉及計算機的采用。第四次工業革命是采用機器學習、人工智能、互聯互通和實時數據的使用,并且經常與工業物聯網(IoT) 交織在一起。工業 5.0 是對這些流程的改進,因為它們變得更加先進,并且可能涉及虛擬或增強現實,但更重要的是,它是關于這些技術如何更好地與人類一起工作。
雖然仍處于未來幻想的領域,但工業 5.0 的話題已經開始在大型科技公司的董事會中出現。
最近的一項研究發現,實施工業 4.0 以及工業 5.0 的一個大問題是缺乏熟練的人力。許多行業的技術也落后。正如 ABS 咨詢公司在去年的一次采訪中所說,許多都運行在幾十年前的硬件上。
Urho 估計,許多行業目前的運營水平可與“工業 2.5”相媲美,而無法獲得的技術在其中發揮了重要作用。
Visual Components公司模擬技術已在許多關鍵領域得到應用,從航空航天到汽車,再到建筑和電子產品的創造。
仿真技術可以以有趣的方式幫助優化流程,因為它可以讓某個領域的專家以一種使機器人更好地運行的方式對機器人進行編程。
“我們有一個龐大的客戶群在電弧焊行業工作,這都是手工工作,但缺乏像樣的焊工。”Urho 說:“然而,模擬技術可以讓你通過 3D 界面對機器人進行編程,使其完成與你相同的工作。”
這樣做的影響是雙重的。第一個是它可以讓機器人在工人疲勞時介入并以類似的質量繼續工作,或者它可以讓一個人有效地完成兩倍的工作。
這接近于工業 5.0 的核心概念——協作機器人,或稱為“cobots”,旨在與人類密切合作。
《工業歐洲》 參觀了 Visual Components 的模擬技術,以及它如何優化生產和幫助人類制造。
冠狀病毒大流行使協作機器人成為眾人矚目的焦點,因為它們允許制造公司在不損失產量的情況下適當地與員工保持社交距離。《工業歐洲》于 2020 年 5 月與Universal Robots 的 Mark Gray 就這一概念和自動化的未來進行了交談。
然而,這引出了工業 4.0 的核心問題:機器人會取代人類工人嗎?這一概念激發了 Visual Components 等公司及其以工人為中心的工業自動化方法的響應。
“公司路線圖的一部分是看到他們越來越多地投資于數字技術,包括模擬工具,下一步是真正強調這些技術如何幫助人力資源。”Mark說:
“這可能涉及讓工人熟悉軟件,因此即使他們不必做體力勞動,機器人也可以通過培訓而不是提高技能來完成這項工作。許多公司和整個行業仍在努力實現第四工業革命,但這樣的概念可以在 5.0 中發揮作用。我堅信,如果你正在添加自動化和這些功能,它不應該取消或減少人類的工作。”
自最初的工業革命以來,這一直是一個問題。“Luddite”一詞出現并成為抗議在制造業中采用新技術的代名詞。它的起源可以追溯到 19 世紀的紡織工業。人們一直擔心技術會取代人類。
Urho 估計,工業 5.0 的主要概念可能需要幾十年的時間才能完全充實。然而,他不確定工業 4.0 的興起是否確實導致人類工作枯竭,因為通常只有更具競爭力的公司、擁有更高資本的公司才能充分利用它。
有幾種方法可以從模擬中收集和推斷數據。
在當今時代不采用這些技術會影響生產并降低企業的競爭力。
Visual Components 公司提供的模擬軟件提供了一種在無風險環境中測試和試運行的方法。它允許員工在無需修改真實設備的情況下提出解決方案,并且可以允許公司對機器人和機器進行編程,使其與人類在相似或同等水平上協同工作。
該公司工程師 Sorvay Jay 將這些技術描述為“虛擬游樂場”,其中唯一的限制是用戶的想象力,可以輕松設置參數和邏輯,并且有多種方法可以收集和使用數據。
更重要的是,它提供了 VR 支持,這為該技術增添了另一種動力,該公司經常研究學生團體如何最好地利用 VR 技術。
這種技術對于智能因素的使用可能至關重要,這是工業 4.0 的關鍵概念之一——允許公司評估風險并根據手頭盡可能多的信息進行相應的管理。
“這種技術最初是作為程序員的工具開始的,但我們已經能夠將它帶給中小企業和小型企業。我們正在尋求使這種優化成為制造業的主流——使其更容易獲得。”Urho 說:“我們相信仿真技術及其帶來的機會是所有制造商的‘必備’。”
然而,Mikko 說,部分過渡也來自于溝通的增加。
“想想你在多個國家都有工廠,你會希望滿足每個國家對特定市場的需求,或者讓每個國家都有不同的運作方式——溝通是關鍵。”他認為數據共享不僅會使這變得更容易,而且數字化轉型將使無延遲的長距離通信更加高效,最終減少中斷。
他表示模擬還可以幫助創建新項目,允許人們在不需要物理材料的情況下設計新產品,或者它可以作為管理的銷售工具。
“我們越來越多地看到年輕一代的未來是手機或游戲,所以我可以看到像這樣的技術是不可避免的世界。”他補充道。
Visual Components是3D制造仿真軟件和解決方案的領先開發商。我們由一個仿真專家團隊于1999年創立,最初有一個謙遜的目標 - 使制造設計和仿真技術易于使用,并為各種規模的制造組織提供可訪問性。
如今,Visual Components被公認為制造模擬行業的全球領導者,也是許多領先品牌值得信賴的技術合作伙伴。我們為機器制造商、系統集成商和制造商提供簡單、快速且經濟高效的解決方案,以設計和仿真生產線。憑借用于制造設計、銷售和應用程序開發的解決方案,Visual Components 軟件受到全球數百家組織的信賴,可支持關鍵的規劃和決策過程。
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